15/08/07

La caída de Second Life

Díganme resentido, pero vivo esperando algunas caídas "tecnológicas" por su falta de sentido.
El lunes por ejemplo leía la revista que te entregan en los vuelos de LAN (In) y repasaba un artículo que hablaba sobre cuantos millones de personas tendran doble identidad gracias a Second Life. Había leído lo mismo hace un par de meses en la revista dominical de El País y la idea sobre la existencia de SL no me cerró tampoco.
Lo mismo sucede con Twitter, donde me registré para ver como funciona. Hice comentarios, "interactué" con gente que sin saber porque me agregó y me doy cuenta que es una vía de comunicación digna de nuestra época: apática, gélida.
Hoy leo en ElPaís.com que "Second Life está desierto", las grandes empresas que invirtieron en ese espacio virtual se están yendo. Coca-Cola, Sun, Dell, Sony y hasta la isla de la NBA no tienen réditos luego de haberse jugado un dinero para llegar a este mundo paralelo.
En números, de los 8 millones usuarios suscriptos, sólo uno es activo, de los cuales se conectan 30 mil diariamente.
Me pregunto ahora como sostenerán estos gurúes 2.0 a estos productos que no van a ningún lado, y que sólo a ellos les permite ganar 30 segundos de "fama" virtual por ser pioneros de algo que nadie sabe para que sirve ni para que está.

5 comentarios:

Ale Sarco dijo...

Estoy de acuerdo. Al menos Second Life es tecnológicamente una maravilla, Twitter es una pelotudez a la enésima potencia por donde se lo vea.

Blog dijo...

Yo creo que SL sería una maravilla en la medida que la mayoría de las máquinas puedan correrlo, no te parece?

Tinta digital dijo...

Estimado, el problema no es SL ni su burbuja sino la cabeza de los creativos y directores de marketing.

Para que quiero comprarme unas Adidas en mi otra vida si son exactamente iguales que las que tengo puestas ahora mientras escribo esto?? Vuelan? Tienen ruedas? Alas?

En un mundo SL (Sin Límites), lo peor que hicieron esas marcas que se van es ponerse límites.

Escribí algo al respecto en mi blog: http://lavidadetinta.blogspot.com/2007/07/entender-el-medio-y-sus-usuarios.html

Blog dijo...

Comparto con vos en cierto modo, aunque me pregunto, más allá de las marcas, no crees que la merma de usuarios de SL es por causas ajenas a estas empresas y si al escaso entretenimiento que ofrece este mundo virtual. Además de los monstruos que invirtieron, hay "habitantes" de la isla que no vuelven por el aburrimiento que les causa su otra vida, y tener una Adidas que vuele no creo que cause adrenalina suficiente como para querer loguearse de nuevo

Tinta digital dijo...

Conozco gente que pasa horas en SL y he pasado mucho tiempo dando vueltas.

Si querés adrenalina... viajá en el Roca en hora pico. SL es un juego-mundo-virtual, no es el solucionador de problemas de un montón de losers y etcs.

Hay diversión y embole como en cualquier otro juego-emulador. Los Sims (lo más parecido que se le puede mostrar a alguien que no entró), también es un embole para millones de personas, pero nadie publica: millones de personas NO compraron The Sims 2....
Es un tema de moda, y como todas esas cosas, hablar de ello está bueno y da clicks.
Saludos

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